為什麼研究遠程教育的歷史對於電子學習從業者重要?
它提供了身份感和歸屬感,並幫助想像更好的教學方式。
電子學習的定義是什麼?
一種創新的方法,通過電子媒介提供設計良好、以學習者為中心的互動學習環境。
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History of E-learning

為什麼研究遠程教育的歷史對於電子學習從業者重要?

它提供了身份感和歸屬感,並幫助想像更好的教學方式。

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Definitions of E-learning

電子學習的定義是什麼?

一種創新的方法,通過電子媒介提供設計良好、以學習者為中心的互動學習環境。

p.1
History of E-learning

Khan在1997年對電子學習的貢獻是什麼?

他通過《基於網絡的教學》一書奠定了電子學習的基礎。

p.1
Definitions of E-learning

電子學習的主要特點是什麼?

可在任何時間、任何地點利用互聯網和數字技術進行學習。

p.1
Future Directions of E-learning

為什麼研究電子學習的歷史能幫助預測未來的趨勢?

因為它使我們能夠了解過去的影響,並預測短期和長期的發展方向。

p.2
Definitions of E-learning

誰提出了八個維度以指導靈活、開放和遠程學習環境的設計、開發、交付和評估?

Khan於2012年提出。

p.2
Definitions of E-learning

E-learning的最早定義是誰提出的?

Elliott Masie於1997年提出。

p.2
Definitions of E-learning

Jay Cross在1998年創造了什麼術語?

e-learning。

p.2
Definitions of E-learning

Cross對e-learning的定義強調了什麼?

與正式學習的關係較少,更多關注學習者控制和工作表現。

p.1
History of E-learning

技術進步如何影響教育的變革?

技術進步推動了教育的範式轉變。

p.7
Technological Advancements in Education

網路會議技術的演變是如何影響遠距學習的?

網路會議技術的發展提高了互動性和即時協作,促進了高等教育的遠距學習計畫。

p.5
History of E-learning

Jones International University 何時成為美國第一所完全認證的在線大學?

1999年3月5日。

p.6
Impact of Digital Natives on Education

數位原住民如何改變學習方式?

從教師主導轉向以學習者為中心的教學。

p.12
Emerging Technologies in E-learning

什麼是手勢計算在教育中的潛力?

手勢計算有潛力改變我們與所有設備的互動,包括電視、電腦和智能家居設備。

p.5
Learning Management Systems (LMS)

Blackboard CourseInfo LLC 何時推出?

1998年。

p.5
History of E-learning

Jones International University 是什麼時候成立的?

1993年。

p.10
Emerging Technologies in E-learning

NMC Horizon Report將新興技術的採用分為哪三個時間範圍?

近期、中期和遠期。

p.5
Technological Advancements in Education

視頻串流技術於何時發展?

1995年。

p.8
Technological Advancements in Education

觸控螢幕如何影響學習者與內容的互動?

觸摸物品使我們對這些物品的感受不同。

p.5
Definitions of E-learning

Badrul H. Khan 的書《Web-Based Instruction》於何時出版?

1997年。

p.10
Emerging Technologies in E-learning

NMC Horizon Report每年識別多少種重要的新興技術?

六種。

p.8
Emerging Technologies in E-learning

Second Life於哪一年推出?

2003年。

p.6
Impact of Digital Natives on Education

數位原住民在研究時更可能使用什麼資源?

維基百科。

p.10
Emerging Technologies in E-learning

NMC Horizon Report中提到的中期採用技術有哪些?

基於遊戲的學習和學習分析。

p.12
History of E-learning

為什麼研究過去的趨勢對未來的教育決策重要?

研究過去、現在和未來的趨勢可以提供歷史視角,幫助做出明智的決策和規劃。

p.6
Impact of Digital Natives on Education

數位原住民的第一代在什麼時候開始成長?

1990年代末期。

p.10
Emerging Technologies in E-learning

移動應用如何影響高等教育的學習?

它們使得學習者能夠隨時隨地進行研究和數據收集。

p.7
Impact of Digital Natives on Education

高等教育對電子學習的需求是如何變化的?

全球對高等教育的需求正在迅速擴大,許多大學現在提供各種電子學習計畫和模組。

p.6
E-learning in the 2000s

根據2003年國家教育統計中心的報告,2001至2002年期間,多少百分比的學位授予機構提供遠程教育?

超過50%。

p.6
Technological Advancements in Education

網路會議在2000年代之前主要用於什麼用途?

商業用戶或能負擔高價位的用戶。

p.3
History of E-learning

哪所大學在1960年代建立了距離學習模型的系統?

威斯康星大學麥迪遜分校。

p.4
Emerging Technologies in E-learning

誰被認為是世界上第一個完全基於網絡的課程的教師?

Jerrold Maddox。

p.2
Impact of Digital Natives on Education

e-learning的發展對學習有何影響?

使學習真正獨立於時間和地點。

p.12
Learning Management Systems (LMS)

在教室中,IP地址可尋址的投影儀有什麼用途?

可以串流教授分享的幻燈片或視頻,讓無法親自參加課堂的學生觀看。

p.7
Emerging Technologies in E-learning

RSS(簡易資訊聚合)在播客中的作用是什麼?

RSS軟體檢查用戶訂閱的所有播客並自動下載到指定設備。

p.7
Technological Advancements in Education

Wi-Fi技術對電子學習的影響是什麼?

Wi-Fi技術使得用戶能夠在無需有線連接的情況下,通過無線設備訪問互聯網資源。

p.5
Emerging Technologies in E-learning

電子郵件的 @ 符號是用來表示什麼?

發件人在特定伺服器上的郵箱位置。

p.3
History of E-learning

什麼時候開始發展基於互聯網的遠程學習?

1960年代。

p.3
History of E-learning

計算機基礎訓練(CBT)是什麼時候開始的?

1960年代和1970年代。

p.4
Technological Advancements in Education

隨著時間的推移,個人電腦在什麼方面有了顯著的改進?

在性能和速度上變得更強大,同時變得更小更輕。

p.3
History of E-learning

現代互聯網的誕生是在哪一年?

1982年。

p.2
Definitions of E-learning

Jeurissen在2004年對e-learning的定義有何變化?

不再提及互聯網,而是強調創新技術和學習模型的使用。

p.9
Emerging Technologies in E-learning

新媒體聯盟(NMC)地平線報告的目的為何?

旨在繪製全球高等教育中教學、學習和創意探究的新興技術的景觀。

p.12
Technological Advancements in Education

物聯網的概念是什麼?

物聯網是指能夠連接物理世界與信息世界的網絡感知智能物體。

p.8
Technological Advancements in Education

當前的電子學習技術包括哪些?

網路會議、播客、VoIP、Wi-Fi和虛擬世界。

p.6
Learning Management Systems (LMS)

1999年出現了哪兩個新的學習管理系統?

Desire2Learn和Moodle。

p.10
Emerging Technologies in E-learning

NMC Horizon Report中提到的遠期採用技術有哪些?

基於手勢的計算和物聯網。

p.11
Emerging Technologies in E-learning

2012年新媒體聯盟報告中提到的兩個技術趨勢是什麼?

遊戲式學習和學習分析。

p.11
Definitions of E-learning

遊戲式學習教會學生哪些重要技能?

團隊合作、批判性思維、創造力、溝通和數位素養。

p.3
History of E-learning

個人電腦的普及對電子學習有什麼影響?

使得電子學習得以蓬勃發展。

p.4
Learning Management Systems (LMS)

CourseInfo LLC是由誰創立的?

Daniel Cane和Stephen Gilfus。

p.9
Future Directions of E-learning

未來的電子學習有哪些可能的趨勢?

包括移動學習的興起、社交學習的增加、在線課程的可用性和質量的提高等。

p.12
Impact of Digital Natives on Education

手勢感應技術對特殊需求和殘疾人士有何影響?

手勢控制設備幫助盲人、讀寫障礙或其他殘疾學生,減少他們對鍵盤的依賴。

p.12
Future Directions of E-learning

2012年新媒體聯盟的報告中預測了哪些新興技術?

報告中預測了六種將對高等教育產生重大影響的新興技術。

p.10
Emerging Technologies in E-learning

新媒體聯盟的Emerging Technologies Initiative是什麼?

它通過訪問數百名技術專業人士和教育領導者,分析全球的新聞文章、研究報告和白皮書,以生成影響高等教育和K-12的技術、趨勢和挑戰的清單。

p.6
Impact of Digital Natives on Education

電子郵件在ARPANET上的流量占比是多少?

在兩年內,75%的流量是電子郵件。

p.8
Emerging Technologies in E-learning

虛擬學習環境的作用是什麼?

學生可以獲得各種教育經驗和資源。

p.10
Emerging Technologies in E-learning

2012年NMC Horizon Report中識別的近期採用技術有哪些?

移動應用和移動計算。

p.7
Impact of Digital Natives on Education

YouTube的推出對教育有什麼影響?

YouTube使得專有視頻能夠輕易發布和分享,從而觸及全球觀眾,促進了教育資源的可及性。

p.5
Emerging Technologies in E-learning

電子郵件是由誰發明的?

Ray Tomlinson。

p.7
Emerging Technologies in E-learning

虛擬世界在電子學習中的潛力是什麼?

虛擬世界能夠讓學習者接觸到更廣泛的人群和經驗,並發展基於問題的學習機會。

p.6
Technological Advancements in Education

2000年代的電子學習增長主要是由什麼推動的?

可及性和技術工具的進步。

p.8
Emerging Technologies in E-learning

增強現實(AR)的主要優勢是什麼?

與真實和虛擬物體互動,以獲取多維度的信息。

p.3
History of E-learning

在互聯網發明之前,遠程學習是通過哪些方式提供的?

通訊、電話、錄音帶、廣播和電視。

p.6
E-learning in the 2000s

2007年在線註冊的增長率是多少?

12.9%。

p.4
Technological Advancements in Education

1977年,哪一款電腦成為第一款被採用的個人電腦?

Commodore PET。

p.3
History of E-learning

PLATO系統的主要貢獻是什麼?

開創了多種在線通信工具的使用,包括留言板、討論論壇和即時消息。

p.4
Mobile Learning Trends

什麼是Ultrabooks?

高端的超輕薄筆記本電腦,具備全尺寸PC的處理能力。

p.3
History of E-learning

CYCLOPS系統是在哪個大學開發的?

英國的開放大學。

p.3
History of E-learning

Mosaic是什麼?

世界上第一個網頁瀏覽器,於1993年推出。

p.2
Definitions of E-learning

Cisco Systems的研究者在2004年對e-learning的定義有何補充?

eLearning是網絡啟用的學習,包括多種格式的內容交付和學習體驗的管理。

p.4
Learning Management Systems (LMS)

WebCT是由誰創建的?

Murray Goldberg。

p.9
Massive Open Online Courses (MOOCs)

什麼是大規模開放在線課程(MOOCs)?

自2008年起出現的免費非學分在線課程,任何有網絡的人都可以參加。

p.9
Future Directions of E-learning

為什麼預測未來的電子學習是一項風險業務?

因為未來的變化難以預測,但不為未來做計劃則是不負責任的。

p.7
Emerging Technologies in E-learning

播客(podcast)是什麼?

播客是可以輕易分享、下載和創建的數位音頻檔案。

p.5
Technological Advancements in Education

1993年引入的 MPEG 標準對教學媒介有何影響?

使全動作視頻能夠錄製到光碟並分發給學生。

p.8
Mobile Learning Trends

移動學習的主要變化是什麼?

電子學習已經變得移動化。

p.10
Emerging Technologies in E-learning

現代語言翻譯應用對全球電子學習有什麼潛力?

它們提供了未來全球電子學習的巨大潛力。

p.11
Impact of Digital Natives on Education

遊戲式學習對學生的學習有什麼潛力?

促進合作並讓學生參與學習過程。

p.11
Learning Management Systems (LMS)

學習分析的主要功能是什麼?

幫助教師識別學生的學習需求並做出教學決策。

p.4
Learning Management Systems (LMS)

1990年代被認為是什麼的時代?

學習管理系統的時代。

p.2
Definitions of E-learning

Sangrà等人在2012年的研究中將e-learning定義分為哪四個類別?

技術驅動、交付系統導向、通信導向和教育範式導向。

p.9
Social Media and Informal Learning

如何從正式學習轉向非正式學習?

透過社交媒體工具的使用,促進人們之間的互動和資源共享。

p.9
Massive Open Online Courses (MOOCs)

MOOCs如何影響教師的薪酬模式?

未來可能會根據教師的教學效果而非學術研究來支付薪酬。

p.10
Emerging Technologies in E-learning

平板電腦為什麼被認為是理想的學習設備?

因為它們的便攜性、大顯示屏和觸控功能,適合一對一學習和實地工作。

p.5
Learning Management Systems (LMS)

Khan 的在線課程是如何設計的?

包含 HTML 編碼的內容頁面、第三方網絡討論論壇和在線測驗生成器。

p.8
Social Media and Informal Learning

社交媒體對電子學習的影響是什麼?

使學習不再僅僅依賴於地點,也不再僅僅依賴於人。

p.6
Technological Advancements in Education

網路會議提供了哪些功能?

聊天、視頻通話、文件交換、共享應用程式、使用PowerPoint和白板等。

p.11
Technological Advancements in Education

手勢計算的輸入設備是什麼?

身體動作、面部表情和語音識別。

p.9
Massive Open Online Courses (MOOCs)

MOOCs對高等教育機構的影響是什麼?

改變了正式學習的管理方式和教師的聘用標準。

p.11
Mobile Learning Trends

平板電腦在教育中的應用是什麼?

學校向學生分發預裝課程材料、數位教科書和補充資源的平板電腦。

p.4
Technological Advancements in Education

Alto的圖形用戶界面對哪兩家公司產生了啟發?

微軟和蘋果的圖形操作系統。

p.11
Technological Advancements in Education

互動技術在學習中的重要性是什麼?

提供即時的表現反饋,增加學生的參與感和學習動機。

p.4
Impact of Digital Natives on Education

1980年代的電腦技術和價格變化對什麼產生了影響?

使互聯網和基於網絡的遠程教育對大眾變得可及。

p.4
Learning Management Systems (LMS)

TeleEducation NB是什麼?

第一個使用學習管理系統的遠程教育網絡。

p.2
Definitions of E-learning

根據Sangrà等人的定義,e-learning是什麼?

基於電子媒體和設備的教學和學習方法,旨在改善培訓、通信和互動的獲取。

p.9
Massive Open Online Courses (MOOCs)

MOOCs的參與者通常需要依賴什麼來完成作業?

他們需要依賴自己查看內容並與其他參與者互動。

p.8
Emerging Technologies in E-learning

增強現實如何改善用戶的表現和感知?

通過在現實世界上疊加虛擬物體來增強用戶的體驗。

p.8
Technological Advancements in Education

現代電子書與傳統教科書有何不同?

現代電子書整合了多媒體和互動功能。

p.11
Future Directions of E-learning

遠期採用的兩項技術是什麼?

手勢計算和物聯網。

p.2
Technological Advancements in Education

在1990年代末,技術的快速發展對學習環境有何影響?

信息的獲取變得更加容易,改變了培訓和工作場所學習的格局。

Study Smarter, Not Harder
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